Memory Master
Trenuj swoją pamięć wzrokową poprzez zapamiętywanie wzorów i sekwencji.
Odkryj kolekcję gier edukacyjnych, które łączą naukę z zabawą. Trenuj pamięć, logikę i refleks w angażujący sposób.
Rozpocznij zabawęBrak gier dla wybranego tagu.
Trenuj swoją pamięć wzrokową poprzez zapamiętywanie wzorów i sekwencji.
Zapamiętaj coraz dłuższe liczby i wpisz je z pamięci. Każdy poziom skraca czas!
Zapamiętaj który kafelek się zaświecił i wskaż go z pamięci. Każda runda dorzuca jeden kafelek więcej.
Odgadnij ukryte słowo zanim powstanie wisielec! Wybieraj litery i odkrywaj hasło.
Klasyczna gra logiczna — odkryj wszystkie bezpieczne pola, unikając min. Trzy poziomy trudności.
Znajdź jak najszybciej figurę o właściwym kształcie i kolorze. 10 rund, łączny czas to wynik!
Słowo nazwy koloru w innym kolorze — kliknij kwadrat o kolorze ZNACZENIA słowa, nie fontu. 10 rund, 3 poziomy.
Ułóż figurę z klocków, jak w Ubongo. Obróć klocek kliknięciem, przeciągnij na figurę. 3 poziomy, 5 rund.
Klasyczna gra logiczna — postaw 5 kamieni w linii zanim AI to zrobi. Trzy poziomy trudności i pomiar czasu.
Klasyczna łamigłówka w trzech wariantach: 4×4 z figurami, 6×6 z kolorami i 9×9 z cyframi.
Połącz kropki w jedną zamkniętą pętlę. Cyfry mówią, ile krawędzi pola należy do pętli.
Połącz pary kolorowych kropek liniami tak, by wypełnić całą planszę. Linie nie mogą się przecinać.
Klasyczny Lights Out — kliknięcie lampy przełącza ją i czterech sąsiadów. Cel: zgasić wszystkie światła.
Łamigłówka typu Sokoban — pchnij wszystkie skrzynie na wyznaczone miejsca. Skrzyni nie można ciągnąć.
Zapamiętaj rosnącą sekwencję kolorów i powtórz ją bezbłędnie. Trzy poziomy: 4, 7 lub 10 kolorów.
Zapamiętaj układ przeszkód i poprowadź postać do skarbu, kiedy mapa zniknie. 10 rund, 3 poziomy trudności.
Znajdź na planszy WSZYSTKIE figury zgodne z referencyjną. 10 rund pod presją czasu, błąd = +10 s do wyniku.
Połączenie krzyżówki z matematyką (Kakuro). Wypełnij pola cyframi 1–9 tak, by sumy się zgadzały.
Testuj i poprawiaj swój czas reakcji w dynamicznych wyzwaniach.
Klasyczna pięć w rzędzie dla dwóch graczy (hot-seat). Trzy rozmiary planszy, licznik wygranych w sesji.
Kółko i krzyżyk dla dwóch osób z twistem — każdy gracz ma na planszy maks. 3 swoje znaki.
Klasyczny wisielec dla 2–6 osób. Trafiona litera — grasz dalej, pudło — kolejka przechodzi dalej.
Klasyczne warcaby polskie dla dwóch osób (hot-seat). Trzy plansze: 6×6, 8×8 i 10×10. Bicie obowiązkowe.
Strategiczna gra dwuosobowa — postaw pionek, obróć ćwiartkę i ułóż 5 w rzędzie zanim zrobi to przeciwnik.
Logiczna gra dla dwóch osób — daj przeciwnikowi figurę, którą zaraz postawi. Wygrywa linia z czterema cechami wspólnymi.